









玩轉(zhuǎn)魏蜀吳手游,一款非常好玩的卡牌冒險類游戲,以三國時期為背景,讓你們通過不同的方式,在里面招募大量的武將,從而搭配陣法,進(jìn)行各種的闖關(guān),領(lǐng)取屬于你的物品。
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每一位三國名將都有獨特的炫酷大招,周瑜火燒赤壁,諸葛亮天雷轟頂,馬超鐵騎突襲,貂蟬魅惑逆轉(zhuǎn),50個武將絕技,40個兵種特性,組合變化萬千!
出牌先后順序?qū)?zhàn)局影響似乎有點太苛刻了,是否加個緩沖,具體我倒是沒想出來。
出現(xiàn)這個問題主要是由于后期的精魄不能直接空過浪費掉(高精魄對場面影響太大)。
比如說曹操場面特別不好準(zhǔn)備用全秒。
而劉備則在等曹操操作后做相應(yīng)措施。
所以都等到最后一秒(誰都沒有時間去看對方有沒有出牌了 而且這一秒內(nèi)都出了自己的牌)。
假設(shè)系統(tǒng)判定是劉備先于曹操操作。
結(jié)果就是全部優(yōu)勢被一張卡打沒,連同這回合應(yīng)有的滿格精魄。
如果是曹操先用了 那么場上還有一個應(yīng)該是上一回合的大怪。
問題就在這里了,這里的先后順序如此重要卻完全不能控制,這不應(yīng)該出現(xiàn)在對弈中。
決定空過就應(yīng)該得到空過的回報,決定上怪就應(yīng)該被殺。
決定秒這個場面就是秒這個場面,決定等對面下一個怪就要承受風(fēng)險。