









??刀劍萌娘,一款全新的二次元卡牌戰(zhàn)斗手游。游戲有著濃厚的日系立繪畫風(fēng),多樣的萌娘角色任你收集,精彩的卡牌戰(zhàn)斗玩法,特色的劇情故事,帶領(lǐng)你的萌娘軍團(tuán)一起戰(zhàn)斗吧!
??刀劍萌娘是一款日系立繪風(fēng)格非常濃厚的美少女策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游!
百位劍仆精致立繪,創(chuàng)造二次元日系和風(fēng)唯美世界;Live
2D技術(shù),輕撫劍仆與之互動(dòng);游戲中率領(lǐng)刀劍萌娘與真魔聯(lián)盟作戰(zhàn),更有獨(dú)創(chuàng)兵裝玩法,統(tǒng)兵作戰(zhàn)拒絕單打獨(dú)斗,培養(yǎng)劍仆編隊(duì),為守護(hù)次元世界和平而戰(zhàn)。
Live 2D技術(shù)打造萌動(dòng)劍仆
游戲引進(jìn)Live 2D技術(shù),讓每個(gè)角色透過(guò)屏幕動(dòng)起來(lái),栩栩如生的表現(xiàn)出人物表情和性格,輕撫劍仆與之互動(dòng),宛如沉浸于二次元世界中。
二次元?jiǎng)ζ驼鞣?zhàn)場(chǎng)
世間寶物化身劍仆,以蘿莉、御姐、軟妹、女王等各種形象出現(xiàn),通過(guò)一步步收集,把白刃系、計(jì)謀系、守護(hù)系、追擊系、偵察系等派系組合成多套劍仆編隊(duì),在征伐中發(fā)揮意想不到的效果。
統(tǒng)兵作戰(zhàn)拒絕落單
槍兵騎兵弓兵,三兵相克,使編隊(duì)中的每一個(gè)劍仆火力全開(kāi);兵營(yíng)提高兵裝等級(jí),增加兵裝容量。兵裝玩法讓劍仆不再單打獨(dú)斗。
宅邸之內(nèi)別有一番風(fēng)情
把劍仆帶回家,游戲的宅邸之內(nèi)冠冕堂皇,有幕府,采礦場(chǎng),工坊,指揮所,官邸五個(gè)地方,通過(guò)這些建筑來(lái)獲得資源與提升陣法等級(jí)。幕府征收財(cái)政,白花花的銀子源源不斷;采礦場(chǎng)采集水晶,晶瑩剔透人間罕至;工坊制造資源,自給自足;指揮所升級(jí)陣法,青龍陣、朱雀陣、白虎陣、玄武陣以及麒麟陣,不同的陣法影響著戰(zhàn)斗方式;官邸領(lǐng)取俸祿,通關(guān)巔峰之戰(zhàn)提高官職。
競(jìng)技場(chǎng)中的排名情況每天都會(huì)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),根據(jù)不同階段的名次會(huì)發(fā)送數(shù)量不等的寶石獎(jiǎng)勵(lì),這在游戲中是非常穩(wěn)定的一個(gè)寶石獲得來(lái)源,只要努力培養(yǎng)隊(duì)伍,爭(zhēng)取更高的名次,每天收入的寶石數(shù)量也就越多。
在榮耀競(jìng)技場(chǎng)中,需要組建3組隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)谝魂?duì)?wèi)?zhàn)斗結(jié)束后,無(wú)論輸贏,都由第二組隊(duì)伍上陣,最后采取三局兩勝制度判定勝負(fù),這就需要大家至少培養(yǎng)15名角色,并且仔細(xì)斟酌隊(duì)伍的搭配技巧才有可能贏得最后的勝利。
在挑戰(zhàn)的過(guò)程中,3場(chǎng)逐對(duì)的戰(zhàn)斗勝負(fù)不會(huì)對(duì)整體排名造成影響,只有取得最后勝利才可以晉升排名,如果獲勝后榮耀競(jìng)技場(chǎng)的排名超過(guò)了自己的歷史最高排名記錄,還會(huì)獲得數(shù)量不等的寶石和瑪那獎(jiǎng)勵(lì)。
覺(jué)醒劍靈最原始的力量
劍靈達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后,消耗相同的劍靈可以進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒可以提高等級(jí)上限,提升劍靈戰(zhàn)斗中攻擊與防御的能力,激活覺(jué)醒攻擊效果。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
劍心:使用珍貴資源劍心同樣可以覺(jué)醒劍靈,不同的劍靈覺(jué)醒所需的劍心數(shù)量不同,劍心數(shù)量會(huì)隨著覺(jué)醒的次數(shù)和劍的品質(zhì)提升,可以通過(guò)探索獎(jiǎng)勵(lì)和溶解劍靈獲得
覺(jué)醒劇情:覺(jué)醒一共有5段,前四段覺(jué)醒可解鎖該劍靈在主界面觸摸時(shí)可觸發(fā)的新對(duì)話,而最后一次覺(jué)醒可以解鎖該劍靈的專屬劇情。
覺(jué)醒攻擊:每個(gè)種類的刀覺(jué)醒都會(huì)有自己的獨(dú)特攻擊方式(以下為二段覺(jué)醒開(kāi)啟的覺(jué)醒攻擊)
刀:攻擊時(shí)可以攻擊兩次
劍:開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)時(shí)隨機(jī)丟出兩把武器,對(duì)對(duì)面任意兩個(gè)敵人造成傷害
匕首:開(kāi)局前丟出一把武器,對(duì)對(duì)面一個(gè)敵人造成一次傷害
長(zhǎng)刀:攻擊一個(gè)敵人時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)相鄰的一個(gè)敵人同樣造成傷害
巨劍:被攻擊的敵人無(wú)法攻擊一回合