









旗幟的傳說3手游是旗幟的傳說系列全新版本,在保留前兩版經(jīng)典核心玩法的同時,融合了 多種全新的玩法模式,使得游戲更具可玩性,精美的游戲界面,將會帶給你一次無與倫比的游戲體驗。
《旗幟的傳說3》是戰(zhàn)棋對戰(zhàn)佳作《旗幟的傳說》系列的第三部作品,游戲的劇情取材于北歐神話,人類和巨人原本相互對立,然而強大的惡魔降臨后,雙方不得不摒棄前嫌,共同保衛(wèi)自己的領(lǐng)土。
游戲從生活、宗教等層面,對不同族群的角色進行了細膩的刻畫,并繪制了一個荒涼又不失美感的維京大陸。
玩家要在滿足戰(zhàn)士食物需求的同時,通過賺取威望值來購買道具,升級角色,不斷增強自己的勢力。戰(zhàn)斗的成敗將對劇情的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。
由前任《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)者組成的Stoic Games,對于他們旗下的第一部作品,有相當獨特的見解,一款名為《旗幟的傳說》的戰(zhàn)略游戲。
Stoic Games的創(chuàng)作主任Alex Thomas表示,其實《旗幟的傳說》和傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲并沒有“太大的分別”,不過他確實希望這款游戲能夠為玩家?guī)硪恍?ldquo;獨特和新鮮”的感覺。
Thomas說道:“就把它想像成一款為回合制群眾而設(shè)計的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨一個角色,而是培養(yǎng)出一整隊游戲角色;他們每一個的技能都相輔相成。”
“我們見過很多緊張刺激的多人游戲,也和團隊里的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會喜歡我們的構(gòu)思。這款游戲不至于會叫新玩家無法上手,但對于真正想在自己的游戲里看見戰(zhàn)略成分的群眾而言,他們會發(fā)現(xiàn)《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關(guān);不多不少都要用一些機智。”
Stoic同時也想締造出一個新穎的玄幻故事和背景,所以選用了維京文化作為該游戲的舞臺,因為現(xiàn)時甚少作品會以嚴肅的態(tài)度處理這類故事。
“我們其中一個主要目標,是把《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合成人的游戲,就如同《權(quán)力的游戲》那種形式。所謂適合成人的故事,是希望玩家可以通過游戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關(guān)系,不只是色情、粗話、暴力等等,”Thomas解釋道。