









《神之塔物語(yǔ)》是一款以古老的希臘神話為故事背景,集合了強(qiáng)大的策略塔防、回合制對(duì)戰(zhàn)玩法為一體的多元卡牌手游,游戲徹底改變了其他卡牌游戲中“動(dòng)畫片”式的戰(zhàn)斗模式概念,玩家在游戲中將可以體驗(yàn)到多種玩法的樂趣!
《神之塔物語(yǔ)》是一款以古老的希臘神話為故事背景,集合了強(qiáng)大的策略塔防、回合制對(duì)戰(zhàn)玩法為一體的多元卡牌手游,游戲徹底改變了其他卡牌游戲中“動(dòng)畫片”式的戰(zhàn)斗模式概念,玩家在游戲中將可以體驗(yàn)到多種玩法的樂趣;精美的日系畫風(fēng)卡組,萌妹、純情、野艷、小清新,只要你喜歡的這里全都有;做任務(wù)膩了、打?qū)?zhàn)沒對(duì)手了?那又能怎樣…每天各種樂趣橫生的活動(dòng)讓你欲罷不能,根本停不下來(lái)!
1. 200多張精選大美妞卡牌全眼圖鑒;
2. 三大職業(yè):戰(zhàn)士、法師、射手相互攻克;
3. 九大攻擊技能、四大防御技能卡組搭配,更好體驗(yàn)強(qiáng)大的策略戰(zhàn)斗樂趣;
4. 爬塔競(jìng)技場(chǎng)彰顯你的成就,與各玩家PK,解救主神,成為塔頂英雄;
5. 呼朋喚友來(lái)援助,無(wú)論是副本還是活動(dòng),好友隨時(shí)相伴左右保你勝利。
對(duì)于一款塔防+回合對(duì)戰(zhàn)的游戲來(lái)講,玩家的英雄技能搭配最為重要,能否在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,強(qiáng)過(guò)對(duì)手不僅僅是誰(shuí)的卡屬性高、誰(shuí)的等級(jí)高就能決定戰(zhàn)斗結(jié)果,好的技能搭配可以成功破防對(duì)方的陣營(yíng),下面給大家介紹下《神之塔物語(yǔ)》的九大攻擊屬性特點(diǎn):
1、 暴擊技能:
一定概率出發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)N倍傷害,目標(biāo)單體,有10%的幾率造成6倍傷害、有20%的概率造成4倍傷害、有30%的概率造成2倍傷害;
2、 擊退技能:
100%觸發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)后退,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高,擊退的距離越大;
3、 減防技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,減去敵對(duì)目標(biāo)防御,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高防御值減的越多;
4、 冰凍技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,使敵對(duì)目標(biāo)冰凍,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高冰凍的時(shí)間越長(zhǎng);
5、 毒攻技能:#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,增加毒攻傷害,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高毒攻擊傷害越大;
6、 秒殺技能:
一定概率觸發(fā)的攻擊技能,瞬間扣掉敵對(duì)目標(biāo)全部血量,目標(biāo)單體,分別有5%、7%和10%三種概率的秒殺;
7、 減速技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,降低敵對(duì)目標(biāo)移動(dòng)速度,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高減速效果越好;
8、 群擊技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo)造成傷害,目標(biāo)群體,技能等級(jí)越高傷害范圍越大;
9、 灼傷技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)敵對(duì)目標(biāo)附加一定的傷害,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高附加傷害越大;
游戲內(nèi)玩家之間對(duì)戰(zhàn)不僅僅只靠攻擊還要搭配好防御技能,才能不使對(duì)方輕易破壞自己的陣容,下面給大家介紹下防御技能的屬性:
1、 閃避技能:
一定概率觸發(fā)的防御技能,能使敵對(duì)目標(biāo)對(duì)自己的一切傷害無(wú)效,目標(biāo)自身,技能越高技能觸發(fā)的概率越大;
2、 回血技能:
30%概率觸發(fā)的防御技能,恢復(fù)自身血量,目標(biāo)自身,技能等級(jí)越高,恢復(fù)血量越多;
3、 加防技能:
30%概率觸發(fā)的防御技能,增加自身防御力,目標(biāo)自身,技能等級(jí)越高,增加的防御力越大;
4、 加速技能:
30%概率觸發(fā)的防御技能,增加自身移動(dòng)速度,目標(biāo)自己,技能等級(jí)越高,增加的移動(dòng)速度越大;