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軟件信息
濡沫江湖v0.9.3 安卓版
推薦指數(shù)★★★★★
軟件大小426.6M
更新時間2021-04-09
殺毒檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過
軟件詳情

濡沫江湖手游是一個情暖江湖的經(jīng)典武俠作品,這里提供濡沫江湖官網(wǎng)版本下載,游戲采用豐富的中國元素,多重職業(yè),技能可以隨機(jī)加點(diǎn),自由行走江湖,還能加入幫派共同作戰(zhàn)。

濡沫江湖

游戲介紹

《濡沫江湖》是一款中國武俠RPG游戲,門派學(xué)藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。

游戲自由度非常高,多線性的劇情發(fā)展,上百種武功秘籍,還有各路江湖俠士可以結(jié)識入隊(duì),定會讓你的武俠之路與眾不同。

小伙子,日后行走江湖之時,謹(jǐn)記要有俠義之心,切勿仗勢欺人、欺凌弱??!

游戲特色

幽默風(fēng)趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!

九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!

上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!

光怪陸離的奇怪難題等你逐個攻破,腦子這個東西,希望你也有一個!

你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!

走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個有內(nèi)涵的玩家!

濡沫江湖怎么玩

游戲畫質(zhì)很高,很多地圖做的也很漂亮,能反應(yīng)出各地的地貌風(fēng)情。濡沫江湖設(shè)計(jì)科學(xué)。最大的變化就是陣容,因?yàn)槭蔷艑m格設(shè)計(jì),3個職業(yè)又定位鮮明,戰(zhàn)場上的排兵布陣顯得尤其重要,拳在前排抗,刀劍在后排的不同方向的輸出。增加了很多的玩法,戰(zhàn)場上不只要斗勇,還要斗智。屬性方面也增加了很多元素,攻擊對防御,命中堆閃避,還有反震,反擊,真實(shí)傷害…等,增加了每個職業(yè)的玩法和發(fā)展路線,各屬性也互相制約,在濡沫很難‘無敵’,每個流派都有自己的特點(diǎn)和克制的方法。武功內(nèi)功方面進(jìn)步也很大,濡沫的A級不再是雞肋,各門派的武學(xué)都有特點(diǎn),讓玩家多了很多選擇。濡沫很多功能都可以實(shí)現(xiàn),增加了更多的樂趣,現(xiàn)在有鑒寶,挖寶系統(tǒng)等,還會有跨服系統(tǒng),經(jīng)脈系統(tǒng),世界BOSS,裝備分解回收,裝備進(jìn)階,武功突破…等等。

游戲特點(diǎn)

幽默風(fēng)趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!

九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!

上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!

光怪陸離的奇怪難題等你逐個攻破,腦子這個東西,希望你也有一個!

你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!

走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個有內(nèi)涵的玩家!#p#分頁標(biāo)題#e#

游戲職業(yè)

刀職業(yè)

目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。

單體爆發(fā)

顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時武功重點(diǎn)搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非??植赖膯误w輸出點(diǎn)。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對命中項(xiàng)鏈的需求很高,同時武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會大打折扣,高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的。

屬性傷害

主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對重要,畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會重點(diǎn)選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價(jià)比不錯的選擇。這類刀對特殊副本和擂臺對付超高防御的拳來說很有針對性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時這種刀本身對屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對少。缺點(diǎn)就是對于打普通怪傷害輸出偏低。

劍職業(yè)

劍攻擊成長最高,血防成長最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負(fù)責(zé)隊(duì)伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對方后排輸出職業(yè)。

劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)?,補(bǔ)充命中和暴擊。

高傷害劍

是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實(shí)傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項(xiàng)鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實(shí)傷害,下面會重點(diǎn)介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長低,即使補(bǔ)充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。

真實(shí)傷害

先說說真實(shí)傷害的特點(diǎn),首先真實(shí)傷害無視防御,不會被招架,不會被免傷;同時真實(shí)傷害可以被閃避,不會產(chǎn)生暴擊,不會造成吸血效果,會被反震。這些特點(diǎn)就是真實(shí)傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實(shí)傷害和攻擊力各有所長,有的玩家認(rèn)為真實(shí)傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實(shí)大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會堆比較穩(wěn)定的一個韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實(shí)會比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實(shí)傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實(shí)傷害是不會被招架掉也不會被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點(diǎn)就是特殊副本boss,游戲中會有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實(shí)傷害對付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實(shí)傷害屬性的話,遇到這樣的boss會輕松很多。#p#分頁標(biāo)題#e#

高閃避流

因?yàn)閯β殬I(yè)本身命中閃避成長在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會非常高,這樣的高閃劍客會成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準(zhǔn)要你有意外收獲。

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