









猜我是誰手游在內(nèi)測的時候,一直是叫做今日的艾萌大陸也是異常的和平呢,可能是官方認為這游戲名字太長了,干脆改了個猜我是誰。再來說說內(nèi)容,猜我是誰手游是根據(jù)五行元素,來打造的一款休閑冒險手游,Q萌可愛的人物,多樣性的場景設(shè)定,還算好玩。
《猜我是誰:艾萌大陸》上線。
本作故事發(fā)生在一片和平的、寧靜的叫艾萌大陸的地方,艾萌大陸上的一切物質(zhì)都是由水、火、自然、暗、光五種元素組成、包括有生命的物種和無生命的物體、還有魔法。
由于魔法能力的強大,魔法學院慢慢壯大起來,魔法學院也已經(jīng)蓬勃發(fā)展并且受到艾萌大陸上大眾的尊重和信任。
無盡塔
搭配最強陣容,通過不斷地戰(zhàn)斗沖擊新的層數(shù),根據(jù)沖擊的層數(shù)可以獲得豐厚的獎勵。名副其實無盡塔,只有更高,沒有最高,用心打磨你的最佳陣容吧!
冒險累了來泡一下溫泉放松放松吧
玩家可以指定一名元素使去泡溫泉,在溫泉中可以遇到其他玩家派來泡溫泉的元素使,每天有十次機會觸發(fā)隨機事件,可以獲得鉆石、經(jīng)驗藥水、體力蛋糕等獎勵。也可能會有野生的怪物來偷窺你泡溫泉,不要留情,消滅掉吧?。ㄏ麥绲艉笠部梢垣@得獎勵喲?。?/p>
1,PV和簡介看下來只知道是卡牌游戲,沒有些許具體玩法的透露,emmmmm,是要開服給驚喜么?在現(xiàn)在如此眾多的卡牌游戲編織的時代,我確實想不太多那種玩法能給我驚喜,希望越大那啥對吧,PS:如果做不出給人驚喜眼前一亮的玩法的話還不如中規(guī)中矩
2,養(yǎng)成,卡牌類游戲的重中之重就是卡,關(guān)于卡的玩法無非是抽卡和養(yǎng)卡(戰(zhàn)斗什么的種類可以很多實在不行我拿4張卡斗地主也可以啊,哈哈哈哈哈哈。。咳咳)抽卡基本都會公示幾率,在這里提一個小小的建議,角色池就放角色,其他要裝備啊什么禮物啊什么的最好分開放,不然很體驗會變得很惡心。。。。養(yǎng)卡的話希望有深度,有深度同時不要太繁瑣,不然只會讓玩家越玩越煩。。。
3,游戲肝度的問題,請適可而止,不要參考碧藍幻想和FGO,不要參考碧藍幻想和FGO,不要參考碧藍幻想和FGO,我現(xiàn)在聽到游戲BGM肝都會隱隱作痛
4,氪金問題,不要學TX,更不要學WY,大家都懂得,(不要什么開個劇情圖還要充值多少多少,你特么是賣劇情還是賣卡!更不要要突破卡了,來來來,小哥哥小姐姐充錢啊,充錢了就給你突破不然素材可以肝到你天荒地老)咳咳激動了反正氪金問題對于好的卡牌游戲大家為了老婆/老公基本都會氪,但是連什么素材啊一些亂起八糟的都要逼氪個人覺得就很過分#p#分頁標題#e#
游戲新增功能
1. 新加入玩法 - 學院試煉
2. 新加入養(yǎng)成系統(tǒng) - 潛能強化(開放角色:布倫希爾德,晶,提亞娜,樂芙蘭,瑪歐,迪蒂斯,艾麗絲,絲卡蕾特)
3. 新增角色投入
4. 提升玩家及元素使等級/技能等級上限至70級
5. 更新每日/每周任務(wù)/光輝事跡
6. 新增第16,17的主線劇情
7. 新增周常副本 - 熾熱的惡作劇 (莉莉絲傳記)
8.角色澪,提亞娜加入了普通招募卡池
游戲功能調(diào)整
1. 修復(fù)了游戲開啟后的默認方向
2. 優(yōu)化調(diào)整了斷線重連邏輯
3. 修復(fù)了音樂/音效開關(guān)不起作用的問題
4. 修復(fù)了部分玩家在無盡塔結(jié)算/世界BOSS會有幾率卡死的問題
5. 優(yōu)化調(diào)整了無盡塔玩法,玩家每日的無盡塔層數(shù)增加了記錄功能
6. 優(yōu)化調(diào)整了戰(zhàn)役內(nèi)各玩法入口的UI
7. 優(yōu)化調(diào)整了戰(zhàn)斗中2倍速
8.修復(fù)必殺無效的問題