









少年三國(guó)志零是游族根據(jù)少三IP打造的又一款arpg手游,本作以在線對(duì)戰(zhàn)為主要玩法,也參考了流行的自走棋元素,推出真正能夠進(jìn)行角色培養(yǎng)的策略競(jìng)技體驗(yàn),憑借實(shí)力走向戰(zhàn)場(chǎng),仍是熟悉的三國(guó)武將英雄。
《少年三國(guó)志:零》是“少年三國(guó)志”系列全新力作,融合策略卡牌與實(shí)時(shí)競(jìng)技,排兵布陣自由搭配;軍師出戰(zhàn),多種流派逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;獨(dú)創(chuàng)群兵系統(tǒng),百將同屏一戰(zhàn)方休。而且作為新游,甫一亮相就提供現(xiàn)場(chǎng)對(duì)決試玩,對(duì)策略卡牌有愛(ài)的玩家可以嘗試去現(xiàn)場(chǎng)的“籠中對(duì)決”!
實(shí)時(shí)公平匹配 挑戰(zhàn)巔峰競(jìng)技
實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法是《少年三國(guó)志:零》的一大亮點(diǎn)。不同于常規(guī)的卡牌游戲,在《少年三國(guó)志:零》中,玩家可以體驗(yàn)最真實(shí)的競(jìng)技對(duì)抗,展開一場(chǎng)憑實(shí)力說(shuō)話的硬核對(duì)決。
進(jìn)入巔峰競(jìng)技場(chǎng),玩家即可在線匹配戰(zhàn)力相近的玩家,在未知敵方陣容的情況下排兵布陣,發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù),使戰(zhàn)斗更添一分隨機(jī)性。在戰(zhàn)斗開始后,可以在戰(zhàn)局中選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)釋放軍師計(jì)謀,體驗(yàn)極致手動(dòng)微操,見(jiàn)招拆招、破陣殺敵。
巔峰競(jìng)技場(chǎng)的玩法需要預(yù)判對(duì)方神秘莫測(cè)的陣容布局,拒絕無(wú)腦的數(shù)值碾壓,讓玩家真正公平地享受PVP帶來(lái)的熱血與暢快。
爭(zhēng)競(jìng)技排名 用實(shí)力說(shuō)話
《少年三國(guó)志:零》擁有豐富的競(jìng)技體系,除了實(shí)時(shí)匹配的巔峰競(jìng)技場(chǎng)外,玩家還可以體驗(yàn)傳統(tǒng)的排名競(jìng)技場(chǎng)模式,感受一步步挑戰(zhàn)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)排名的暢快。
玩家可以對(duì)排名前列的對(duì)手發(fā)起挑戰(zhàn),根據(jù)敵方的戰(zhàn)力與陣容進(jìn)行針對(duì)性的排兵布陣,輕輕松松取得勝利。與此同時(shí),也需要安排自己的防守陣容來(lái)應(yīng)對(duì)他人的挑戰(zhàn)。在這里除了實(shí)力外,還可以研究多元戰(zhàn)術(shù)來(lái)確保勝利。新的戰(zhàn)術(shù)、套路層出不窮,新一代的三國(guó)謀士會(huì)是你嗎?
蜀群暴力流
蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。
關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。前面說(shuō)過(guò),零星混搭情況下,我覺(jué)得呂布的面板攻擊加成性價(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說(shuō)不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰(zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。
另外,關(guān)羽自身二星開始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關(guān)羽有一定的續(xù)航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒(méi)大放那樣尷尬。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
五號(hào)位的蜀霸主要是用來(lái)湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯(cuò)。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國(guó)的輸出。
之所以沒(méi)選魏國(guó),是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對(duì)平民來(lái)說(shuō)其實(shí)也不一定很強(qiáng)大,吳國(guó)控制雖然沒(méi)魏國(guó)強(qiáng),但技能傷害其實(shí)挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯(cuò)。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非??捎^。
魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關(guān)羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸??床懿俚某蠐?,控制很強(qiáng),偏肉,而神意技能的必暴擊狀態(tài)是隨機(jī)二人也不穩(wěn)定,所以感覺(jué)爆發(fā)相對(duì)于其他國(guó)家并不強(qiáng),反而是先手可以穩(wěn)控,變得很肉。
所以推薦蜀國(guó)混搭,因?yàn)橥嫖簢?guó)的平民可以升三星曹操,免疫暴擊傷害,又有高額最終減傷,這有了續(xù)航的資本,關(guān)羽的持續(xù)回血會(huì)錦上添花的。