









兵臨尖塔是突破卡牌回合制戰(zhàn)法的傳統(tǒng)禁錮,仿照皇室戰(zhàn)爭這樣來進(jìn)行即時戰(zhàn)斗,游戲中更加注重你的策略搭配和快速反應(yīng),沒有一個卡組是可以一直獲勝完美無缺的,你可以挑戰(zhàn)怪獸關(guān)卡,還能在線與玩家對戰(zhàn)。
這是一個國產(chǎn)硬核卡牌戰(zhàn)斗的游戲,之前上架端游,很多玩家們愿意一起研究,畢竟這個游戲難度比較大,再結(jié)合爐石和皇室的基礎(chǔ)上,將卡牌和即時戰(zhàn)斗同時進(jìn)行,游戲中既要關(guān)注戰(zhàn)場,又要思考策略。
你需要完成一個尖塔的挑戰(zhàn),打敗一關(guān)關(guān)的怪物敵人,這樣就可以在線和玩家進(jìn)行競技切磋了,
1.遠(yuǎn)程怪物的相鄰攻擊
具有相鄰攻擊的遠(yuǎn)程隨從,可以攻擊到旁邊一行,對方卻攻擊到他。
后手出遠(yuǎn)程隨從,瞧準(zhǔn)了出手。
由于遠(yuǎn)程隨從攻擊速度慢,如果先手出,被對方打會小虧。
如果對方?jīng)]出怪,那就隨意,畢竟不要浪費(fèi)水晶。
2.近戰(zhàn)怪保護(hù)遠(yuǎn)程隊友
小型的近戰(zhàn)隨從都有 防守的效果。
就是在可以直接放置在己方戰(zhàn)場上,這樣就很容易在前面保護(hù)遠(yuǎn)程隨從。
大型的近戰(zhàn)隨從 雖然沒有防守效果,但是能橫掃攻擊。
這時需要先放置大型近戰(zhàn)隨從,再在后方放置遠(yuǎn)程隨從。
如果有投石車,自走炮這樣超遠(yuǎn)距離攻擊放置在后面就更好了。
3.配合英雄一起攻擊
需要注意放置時機(jī),隨從卡放置后有1秒的準(zhǔn)備時間。
太早英雄攻擊不到,太晚了對方怪物就會打到英雄臉。
4.火球隨從克制群體怪
火球隨從是遠(yuǎn)程攻擊范圍傷害,對成群的敵人有很好的殺傷效果。
被擠到后的近戰(zhàn)怪只能白白挨打,而且還能傷害到相鄰的一行。
注意火球隨從并不能直接攻擊相鄰一行。
5.群體怪護(hù)臉
這是考驗眼力,手速,運(yùn)氣的時候了。
當(dāng)對方施法強(qiáng)力飛彈攻擊牌時,而你的血量又不多了。
在飛彈的路徑上釋放群體隨從的卡牌。
一個小隨從擋下一個飛彈是有賺的。
6.攻擊牌擊殺隨從
在設(shè)置里面有是否一直顯示血量。
血量一格血代表100生命。
如果超過1000血,那么用白色一格表示1000血。
護(hù)甲是藍(lán)色條。
可以查看英雄攻擊魔力等屬性。
初期怪物是沒有屬性的,可以很好的用攻擊收走對方隨從。
超越地牢,口號也是即時戰(zhàn)斗+卡牌冒險。#p#分頁標(biāo)題#e#
玩了一下,發(fā)現(xiàn)差別還是挺大,不由松口氣。
這個游戲的卡牌重點(diǎn)是:施法時機(jī)和操作位置作用上,不會偏向數(shù)值大小發(fā)展。
畢竟是即時戰(zhàn)斗,冒險部分主要做策略。