









射擊風暴游戲是個Q版卡通風格的射擊游戲,有著roguelike元素和吃雞玩法,非常新穎,游戲的背景是科幻的星際,通過冒險擊敗層層強敵,去往無盡的宇宙。
《射擊風暴》是一款畫風Q萌的科幻射擊類手游,游戲結(jié)合Roguelike隨機探險元素,并提供燒腦的策略搭配和極致的操作體驗,每次過關(guān)都是完全不一樣的體驗。在游戲中,主角扮演星際游俠,在浩瀚的宇宙星航時代,投身于不同星球,經(jīng)歷著緊張刺激的冒險。精彩的星際探險之旅只是開始,利用槍,炮、光劍、回旋鏢等多種武器搭配,在重重危險中擊敗各種敵人,你還在等什么?加入射擊風暴,射穿宇宙,射出未來!
各種精致的臉部模型
射擊游戲應該帶給玩家怎樣的體驗,這是一道眾說紛壇的問題,不過總會有一個萬變不離其中的回答,那就是“爽快和逼真的體驗”?!渡鋼麸L暴》無論在槍械、角色還是場景方面,用極高的質(zhì)素告訴玩家什么才是真實的設(shè)計體驗。子彈撞擊在建筑物上的彈孔、在千鈞一發(fā)中擦過防彈衣的痕跡、角色彼此起伏的呼吸聲,任何包含了戰(zhàn)場元素的一舉一動,你都能在游戲中感受得到。
在風雨中的交火
地圖小意味著占有優(yōu)勢的一方將會更加占優(yōu),它體現(xiàn)在CS中最常見的“蹲點“。占優(yōu)的一方會故意埋伏在敵人的出生點附近,予以偷襲打擊。由于地圖的限制,導致兩方出生點的距離壓縮處理后會相對較近。另外,本作的出生點設(shè)置比較混亂,它并不像CS或者CF等將玩家全部放置在一個出生點區(qū)域,而是在大區(qū)域的各個小區(qū)域中隨機復活。這種設(shè)計可能是想要避免上述的”蹲點“打法,但是地圖的限制也很難完全避免這種情況之余,還增加了玩家的認知成本,較難在短時間內(nèi)和隊友匯合。
打槍就是要這么真實
如果你是一位軍事迷,并且最喜歡做的事情是收羅各種槍械的資料和圖片的話,那么相信你一定會非常喜歡《射擊風暴》這款游戲。原因在于本作無論在槍械還是裝備的模型,甚至是游戲場景通通使用非常精致的模型展現(xiàn),就像是用手機在屏幕里觀看模型的資料片一樣。通過手指的滑動,你可以看到槍身上的皮漆泛起閃亮的光芒。毫不夸張地說,本作的模型質(zhì)量堪比PS3早期游戲的畫面水準。
定位:狙擊手
特長:超長射程、超高攻擊
技能:偵察,開啟雷達對敵人進行精準定位,等級越高定位時間越長!
沖鋒手,特長是步槍精通,使用的是全球產(chǎn)量最高的突擊步槍,各方面屬性(生命、輸出、暴擊、射程等指標)都比較平衡全面。#p#分頁標題#e#