









九陽神功起源手游是蝸牛游戲2020年度全新上線首款主機工藝3DMMO顛覆巨作,游戲包羅萬象春夏秋冬、陰時圓缺、和風(fēng)細雨、落雪滿庭等多個場景匯聚于此,為玩家們打造一個詩意油然、九陽起源的大世界中,領(lǐng)先的制作技術(shù),可以讓你擁有美輪美奐的游戲體驗。
《九陽神功:起源》是蝸牛游戲采用最新Unity5引擎打造的一款3DMMORPG游戲,以主機級的顛覆性技術(shù)、創(chuàng)新 性的交互模式、電影級的美術(shù)畫質(zhì)、端游檔次的世界場景為玩家打造殿堂級的MMO玩法體驗;重塑目前武俠類產(chǎn) 品武學(xué)、輕功等多種元素,將輕功融入戰(zhàn)斗,全面強調(diào)技能操作感、戰(zhàn)斗打擊感;將玩家?guī)胝婀Ψ?、硬武俠 、快意恩仇的江湖世界。
大制作,主機工藝打造
開主機工藝打造手游之先河,《九陽神功》百人團隊誠意新作。秉持只做旗艦游戲的理念,超高品質(zhì)實現(xiàn)主機游戲拳拳到肉的打擊感、完美法線描繪、高自由度交互玩法。
全顛覆,膠片級畫質(zhì)
千萬級美術(shù)品質(zhì),獨一無二的膠片畫質(zhì)水準。突破性的在手游采用4K影視渲染技術(shù),多重抗鋸齒、3D鏡頭耀斑、實時反射、陽光照射、陰影處理、晴雨霧雪的諸多效果讓游戲恍如電影世界。
劃時代,殿堂級3DMMO大世界
開主機工藝打造手游之先河,《九陽神功》百人團隊誠意新作。秉持只做旗艦游戲的理念,超高品質(zhì)實現(xiàn)主機游戲拳拳到肉的打擊感、完美法線描繪、高自由度交互玩法。
國際范,知名廠商鼎力推薦
《九陽神功》是中國首款登陸PS4、XboxOne雙平臺的主機游戲,深受微軟、索尼、英偉達等世界著名廠商的共同矚目與推薦,連續(xù)多年榮獲有“游戲奧斯卡”之稱的金翎獎等數(shù)十項業(yè)內(nèi)獎項。
作為PS4國行護航大作,《九陽神功》在發(fā)售后獲得了微軟、索尼、英偉達等著名廠商的強烈推薦,引發(fā)玩家及媒體的競相追捧。在昨日,《九陽神功:起源》開啟了首測,在這個3DMMO泛濫的手游時代,《九陽神功:起源》并沒有選擇退縮,而是借著這股子勁頭迎風(fēng)而上。雖然目前是首測,但是相對于市面上的其他同類型手游,它算是這其中的佼佼者了。注:游戲目前是首測,并不代表最終品質(zhì)。
除了三個職業(yè)外,游戲還有兩個陣營供玩家選擇。
拳拳到肉的打擊感
我們先來說說它的打擊感,這款游戲的打擊感是這次首測的核心,蝸牛想讓玩家能感受到的是“簡單粗暴”。對于一款動作游戲來說,打擊感的好壞向來都是玩家重點考量的對象。游戲為玩家提供了三個角色,筆者選擇了最能展現(xiàn)出打擊感的降龍神丐進行體驗。游戲?qū)?fù)雜的操作簡化給玩家,提供最舒服的操作方法。戰(zhàn)斗中在畫面表現(xiàn)形式上人物的招數(shù)大開大合非常的連貫,技能釋放時能表現(xiàn)出不同的輕重感受,讓動作看起來連貫爽快。同時游戲由于采用了最新的最新Unity5引擎打造,玩家在游戲中技能對怪物的連擊、控制、浮空、擒拿等多種反饋,讓筆者充分感受到了這簡單粗暴的打擊感。#p#分頁標題#e#
技能釋放起來非常的連貫,行云流水一套將對方打傷。
不放技能單攻擊的話,拳拳到肉的那種扎實感非常的過癮。
主機技術(shù)打造出的江湖
除了打擊感外,游戲本身的畫面也是這款游戲的賣點。蝸牛對這款游戲有著很高的標準,就是將3A制作標準用于手機品臺,但就目前來說,達到這個標準還需要一定的時間和積累。游戲里畫面分為了四個檔,極低,低,中,高供玩家選擇,由于目前官方內(nèi)部的原因,IPAD的畫面無論選擇那一個檔次都是低的效果,而在手機上,則變了另外一個世界。
IPAD上遠處房屋的細節(jié)尚可 但近景稍顯模糊
在手機上,游戲展現(xiàn)出了它本該展現(xiàn)的強大畫面,進入游戲后可以發(fā)現(xiàn),場景方面無論是光線、陰影、都做得非常細膩,在可以自由旋轉(zhuǎn)的視角中,玩家可以多角度地欣賞著游戲中巍峨大氣的主城,甚至是場景中的磚瓦上的裂痕,沙漠卷起的塵暴,都讓整個畫面更加的真實。而蝸牛曾說打造出最真實的江湖,筆者給出的評價是:當之無愧。
在手機上無論是木紋還是樹上的樹葉做的極為逼真
三套武學(xué)三種玩法
游戲畢竟是首測,在畫面和打擊感上可能會有一些缺失,所以我并不會去苛刻它。接下來說一說它的傳承和創(chuàng)新。比較有意思的是,相對于市面上同類型的手游,小小的屏幕只能放下三四個技能,習(xí)得新技能只能取舍將其替換,這樣無論是在玩法還是體驗上都大打折扣。而在《九陽神功:起源》中,每個人物的技能都存在著連擊,環(huán)環(huán)相扣,有的甚至要觸發(fā)前置技能才能釋放。而當你對這一套武學(xué)已經(jīng)產(chǎn)生厭煩時,我們完全可以替換掉它來一套招數(shù)(替換武學(xué)的同時武器類型也會隨之替換)。在不損失游戲樂趣的前提下,每個人物的三套武學(xué)替換使得游戲變得不那么枯燥。
不同的武學(xué)替換不同的武器
而這些武學(xué)想得到的話沒有那么簡單,我們需要去挑戰(zhàn)一些“老朋友”才能得到它們。目前游戲為玩家開放了江湖俠客以及江湖高手的BOSS等待玩家挑戰(zhàn),而這些高手們不是別人,正是《九陽神功》中的惡羅漢等人。其他游戲中的BOSS,玩家可以掛著自動輕易將其擊破,但在這款游戲中,首先戰(zhàn)斗是沒有自動攻擊的,其次,BOSS的輸出極高,但凡沒有躲開一個攻擊,就會被秒殺,所以這款游戲讓我們告別了“自動”,合理的走位以及技能何時釋放都是需要再三斟酌。所以也感謝蝸牛讓筆者重新燃起了格斗魂。#p#分頁標題#e#
總結(jié)
就像開頭提到的,游戲目前是首測,并不代表最終品質(zhì),所以我并沒有用苛刻的眼光去看這款游戲。蝸牛做到了用主機工藝制作手游,開創(chuàng)了這個先河,將打擊感發(fā)揮到了極致。但是畫面卻有些欠缺。游戲整體的玩法就目前來看還是略顯單一,但是就目前來講,它已經(jīng)比那些同類型成品手游要強的多得多。在幾個月后,游戲如果將畫質(zhì)進一步提升,增加新的玩法,真的將其打磨完成后,那么它必是一塊好玉。