









怪物彈珠游戲是一款風(fēng)靡日本數(shù)十載,并且常年在下載榜和充值榜單第一的游戲。這款游戲玩法很簡單,就是控制怪物們,彈射出去消滅對手,是回合對戰(zhàn)類型的,操作很簡單。豐富的關(guān)卡,新的冒險任務(wù)等都等著玩家發(fā)掘。
日本常年霸榜的國民級手游與動畫《獵人×獵人》聯(lián)動啦?。?!
隨時隨地4人面“彈”!走出房間,叫上自己的好朋友一起面對面party彈彈珠吧!
4人組隊,找準角度輕輕一劃,友情技能爽快打擊,彈走不開心!
新用戶每日登陸贈送10寶珠!共計贈送100寶珠哦!邀請好友共斗游玩還能夠獲得更加豐富的獎勵!寶珠拿到手軟,更有限定運極角色喲!
1、隨著戰(zhàn)斗進行積攢能量后將可發(fā)出技能「必殺射擊」!
不同的怪物擁有不同的必殺射擊,你是喜歡馬上使用?還是要留在對抗BOSS之時?
2、游戲通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,并可巧妙運用墻壁及怪物之間的“反彈”、“撞擊”沖破一個個關(guān)卡體驗冒險之旅。
3、游戲通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,并可巧妙運用墻壁及怪物之間的“反彈”、“撞擊”沖破一個個關(guān)卡體驗冒險之旅,與身邊的朋友一起,最多可4人同時進行的聯(lián)機游戲模式深受好評。
這個游戲可以被評為藝術(shù)品游戲,但是不論給這個游戲貼怎樣的游戲類型標簽,我覺得可能都不太合適吧。
這就牽扯到一個問題,游戲是否為藝術(shù)?游戲確實是一門藝術(shù),做的好了叫藝術(shù),做的不好了叫行為藝術(shù)。但是游戲作為一個大眾化、商業(yè)化的東西,如何能讓大眾去接受游戲,也是制作組應(yīng)該好好思考的東西。也就是說,當(dāng)給游戲加入藝術(shù)概念時,游戲最好大眾化一些。大眾化藝術(shù)成功的例子我相信不是鳳毛麟角大家肯定都知道。而游戲又有什么理由不去大眾化呢?高處不勝寒的道理我覺得制作組既然能做出這樣的游戲就不會不懂。
◎「任選鈴」追加新效果!
◎「怪物彈珠日」追加新的活動內(nèi)容!
◎「追憶書庫」追加新冒險!
◎追加可獲得「英雄之證」的怪物!
UI改善
其他優(yōu)化和bug修復(fù)