









爆爆地下城,一款2D橫版動(dòng)作手游。游戲采用精彩橫版動(dòng)作玩法,多個(gè)角色,豐富技能任你體驗(yàn),全新武器裝備輕松獲取,眾多技能組合輕松搭配,無(wú)需鍛造升級(jí)武器,一切皆隨機(jī),玩法更自由。
這是一款2D橫板動(dòng)作單機(jī)游戲,8個(gè)技能槽,40多種武器,40大關(guān)等你來(lái)戰(zhàn)。這里沒有氪金大佬,只有歐皇,這里不看錢,只看臉,運(yùn)氣好,一發(fā)入魂,直接畢業(yè),運(yùn)氣不好,那就多來(lái)幾發(fā)。游戲不堆戰(zhàn)力,武器不強(qiáng)化不鍛造,只有隨機(jī)屬性,一切都看臉,角色屬性點(diǎn)可以根據(jù)武器的特性的不同進(jìn)行分配,玩出不同的小套路。
1、多達(dá)40多種不同的武器,不同的武器甚至能夠直接的改變攻擊模式;
2、在這里沒有氪金大佬,只看玩家的技術(shù),只要你的技術(shù)夠硬,你就是大佬;
3、完全隨機(jī)屬性裝備的模式,讓游戲更加的注重玩家的運(yùn)氣了;
首先玩家在游戲中會(huì)有四個(gè)基礎(chǔ)屬性,每升級(jí)一級(jí)會(huì)獲得兩個(gè)技能點(diǎn)。這兩個(gè)技能點(diǎn)可以選擇屬性加,力量,就是典型的攻擊力。體力就是血量,精神就是藍(lán)量,而護(hù)甲就是防御。除此之外,玩家還可以購(gòu)買各種各樣的裝備,裝備上面都會(huì)有各種屬性的附加,這些屬性附加是非常關(guān)鍵的。與相同品借的刀。上面的屬性附加也會(huì)明顯的不同,更加偏向于攻擊的傷害就會(huì)明顯偏高。但是它的屬性并不會(huì)是特別好,不過游戲中貼心的給你準(zhǔn)備了各種洗屬性的石頭。所以說(shuō)你還是有其他洗屬性的方法的。
游戲里面的怪物以及道具,怪物設(shè)定于呆板,它們的攻擊幾乎都是近戰(zhàn)。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)基本都構(gòu)不成任何的危險(xiǎn)。玩家建議先進(jìn)行二代跳,然后空中按攻擊鍵直接一個(gè)下砸,這樣的話幾乎可以破除任何怪物的防御。至于技能看情況使用吧,技能非常多,但是比較耗藍(lán),而且這個(gè)藍(lán)量它并不會(huì)隨著時(shí)間的恢復(fù)而回。而是場(chǎng)景中你會(huì)隨機(jī)撿到一些藍(lán)藥,這個(gè)能要說(shuō)恢復(fù)的藍(lán)藥有的時(shí)候就多,有的時(shí)候少,我也不確定是個(gè)什么情況。我有一次藍(lán)耗了一半多,吃了一瓶藍(lán)藥就滿了,但是絕大部分情況下我找到一瓶藍(lán)藥,其實(shí)就只能回個(gè)1/3多的了。畢竟我的藍(lán)量其實(shí)是沒有任何增加的,所以說(shuō)這個(gè)藥水回復(fù)還有待參考,至于血藥這個(gè)就更沒說(shuō)的,因?yàn)槲一旧蠜]受過傷。也測(cè)不出來(lái)血藥到底能恢復(fù)多少的血量,boss基本上開場(chǎng)都是霸體。建議利用二段下砸的方法直接破防。如果玩家開場(chǎng)的時(shí)候站位比較好,那么也可以直接用技能進(jìn)行僵直判定,這游戲僵直非常的明顯,只要被打到,boss的霸體,其實(shí)效果也并不是特別的好。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
對(duì)于人物的模板設(shè)定,除了屬性之外武器之外它其實(shí)也就再?zèng)]有其他的,比如說(shuō)人物的職業(yè)這些,再比如說(shuō)人物會(huì)出現(xiàn)的各種轉(zhuǎn)職都并沒有,技能只要你解鎖了都完全可以直接使用,就是耗藍(lán)明顯大幅度的提高。