









Arena of valor體驗(yàn)服,傳說對(duì)決的國(guó)服體驗(yàn)服版本,現(xiàn)在玩家可以直接通過QQ、微信登錄游戲,無(wú)需想方設(shè)法的切換網(wǎng)絡(luò),使用大陸地區(qū)網(wǎng)絡(luò)玩?zhèn)髡f對(duì)決毫無(wú)阻礙。
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Beta22版本更新
英雄平衡性改動(dòng)
戰(zhàn)場(chǎng)資源更新
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本次改版對(duì)于法師配裝來說有著巨大的改變
移除"免疫"挑戰(zhàn)者技能
移除巫妖皇冠 75魔法穿透
新增新的主動(dòng)道具凝霜寶珠 - 具有 "凝結(jié)"的主動(dòng)效果
在有限的裝備格數(shù)下,將依照個(gè)人需求做出取舍
在巫妖皇冠少了魔法穿透之后,不再像以往屬于一件前中后期都萬(wàn)用的裝備
更傾向于在游戲中后期有著數(shù)件魔攻裝備之后,利用被動(dòng)+35%魔攻以百分比增幅整體傷害
因此在游戲前中期使用一些扣除定額魔防的穿透裝備如賢者領(lǐng)域/鬼魂的呢喃/術(shù)士短靴等
在計(jì)算上將比先出皇冠傷害更高
以閃電俠為例
奧義選用荒蕪庇佑玷污
滿等全套技能傷害總共 4590 + 5.7魔攻
改版前配裝為
大法球(詛咒之刃) 、巫妖皇冠、秘咒之刃、賢者領(lǐng)域、生命法杖(凝霜寶珠)
閃電俠的配裝不外乎這幾件裝,那改版后順序該怎么出才能達(dá)到最高效益呢 ?
第一件裝備無(wú)論是 大法球或是詛咒之刃(魔攻打野刀) 魔攻數(shù)值都是260#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
第二件魔攻裝選擇有 皇冠/秘咒/賢者領(lǐng)域
大法球 + 皇冠 => 魔攻 731.7 原始傷害 4590 + 5.7 X 731.7 = 8760.7
大法球 + 秘咒 => 魔攻 502 原始傷害 4590 + 5.7 X 502 + 秘咒特效(388 x 0.3+ 502 x 0.8) = 7969.4 大法球 + 賢者 => 魔攻 442 原始傷害 4590 + 5.7 X 442 = 7109.4
假設(shè)我們攻擊的對(duì)象為滿等,只出魔防鞋的角色,魔防共279
經(jīng)過魔防減免后三個(gè)組別的傷害如下:
大法球 + 皇冠 (魔傷減免 24%) => 6658
大法球 + 秘咒 (魔傷減免 24%) => 6057
大法球 + 賢者 (魔傷減免 6%) => 6683
可以看出在第二件魔攻裝備出賢者領(lǐng)域,在攻擊一般魔防的角色傷害甚至比皇冠來得高!
更不用說同時(shí)還有著1050血量以及范圍扣除魔防的團(tuán)隊(duì)效果
如果是三件裝: 大法球 + 賢者/皇冠/秘咒 擇二的情況呢?
秘咒的特效傷害為 物攻x0.3 + 魔攻x0.8
那是不是出秘咒前要先出皇冠拉高整體魔攻,才能打出更高的傷害呢?
我們繼續(xù)計(jì)算看看
大法球 + 皇冠 + 秘咒 (魔傷減免 24%) => 11217.45 * 0.76 = 8525.2
大法球 + 賢者 + 秘咒 (魔傷減免 6%) => 8879.4 * 0.94 = 8346
大法球 + 皇冠 + 賢者 (魔傷減免 6%) => 9838 * 0.94 = 9247.72
以上三個(gè)組別如果光論對(duì)人的攻擊,其實(shí)大法球 + 皇冠 + 賢者領(lǐng)域 這樣的組合傷害更高
但秘咒具有拆塔以及掃野以擴(kuò)增優(yōu)勢(shì)的額外好處
畢竟玩家會(huì)反抗會(huì)閃躲,打人一套通常只能觸發(fā)一次秘咒的特效
但打野怪或拆塔時(shí)則可以多次觸發(fā)秘咒特效 (CD 2秒)
因此我認(rèn)為將秘咒放在第三件魔攻裝備較為適合
這樣的傷害此時(shí)足以秒掉輸出角,接著立刻再出純傷害裝也只是溢出傷害
不如想著如何增加容錯(cuò)率或是續(xù)航能力
閃電俠所有技能包括被動(dòng),魔法吸血轉(zhuǎn)化率都為50%
也就是當(dāng)我們使用生命法杖,魔法吸血為25%
打出來的傷害假設(shè)一萬(wàn),實(shí)際吸血量為10000 x 0.25(魔吸比率) x 0.5 (轉(zhuǎn)化率) = 1250
在改版之后我較傾向于將生命法杖換成凝霜寶珠
時(shí)機(jī)開得好可以回避的傷害將遠(yuǎn)超過生命法杖的護(hù)盾及吸血量#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
也可以在一技超光速移動(dòng)第二段回程被斷的時(shí)候 多爭(zhēng)取一些時(shí)間
但生命法杖則可以增加續(xù)航能力,后期打兩三只野怪就能吸滿血
因此端看個(gè)人習(xí)慣打法而定
因此
改版后的閃電俠
在進(jìn)場(chǎng)后看到敵人以軟皮輸出角居多的情況
建議配裝如下
凝霜寶珠的位置可以更換為生命法杖,看個(gè)人習(xí)慣
當(dāng)然也可以利用將鞋子換成魔穿鞋以補(bǔ)足皇冠缺少的75魔穿
并且使用原先改版前的備戰(zhàn)
但韌性鞋相對(duì)稀有的減控場(chǎng)特效可以增加許多的容錯(cuò)率
以上是假設(shè)敵人為滿等只穿魔防鞋的狀態(tài)
如果今天攻擊的對(duì)象是高魔防坦克
滿等 + 魔防鞋 + 仙靈 魔防為639
扣除荒蕪及玷污奧義后
使用賢者領(lǐng)域及混沌法杖扣除魔防后分成以下兩個(gè)組別
賢者 => 401 減傷 40%
混沌 => 331 減傷 35.5%
滿等 + 魔防鞋 + 仙靈 + 德魯伊 = 879 魔防
賢者 => 641 減傷 51.6%
混沌 => 474 減傷 44.1%
在對(duì)付出兩件以上的魔防裝的坦克時(shí)
使用混沌法杖的傷害效益較高,但差距僅為個(gè)位數(shù)的百分比
但攻擊低魔防軟皮輸出角時(shí)
滿等 + 魔防鞋 = 279 魔防
賢者 => 41 減傷 6%
混沌 => 114.6 減傷 16%
賢者領(lǐng)域的傷害勝出混沌法杖許多
而閃電俠做為一個(gè)法系刺客,攻擊目標(biāo)基本上都是放在后方的輸出身上
因此對(duì)于閃電俠來說
賢者領(lǐng)域不僅提供更有效率擊殺輸出角的屬性,同時(shí)也提供了1050生命以及范圍扣防的特效
在容錯(cuò)率和團(tuán)隊(duì)增益上都有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)
改版后仍然驗(yàn)證了之前我所發(fā)布的文章【攻略】賢者領(lǐng)域是否可取代混沌法杖?
之中提到過的,對(duì)于技能距離在賢者領(lǐng)域范圍之內(nèi)的法師
賢者領(lǐng)域可以取代混沌法杖
以下角色大多是利用上述方法做計(jì)算
避免過于繁雜直接跳到結(jié)論
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圖倫
改版前備戰(zhàn)
在之前的文章中已經(jīng)闡述過賢者領(lǐng)域?qū)τ趫D倫來說相當(dāng)適合
在改版前賢者的傷害幾乎等同于皇冠
改版后在傷害/生存/團(tuán)隊(duì)效益上 賢者都勝過皇冠
因此改版后備戰(zhàn)只有稍做更動(dòng)
將騎士板甲改成新裝備凝霜寶珠
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莉莉安
改版前出裝
改版后出裝
最后再將鬼魂的呢喃 (小面具) 升為混沌法杖
凝霜寶珠的位置可以看個(gè)人喜好更換為生命法杖
普雷塔
改版后出裝
蘿兒
改版前出裝
改版后出裝
凝霜寶珠建議在冰杖之前出
除非是大順風(fēng)一直追著人打的狀況
否則生存裝(凝霜寶珠) 應(yīng)優(yōu)先于牽制裝 (寒冰法杖)
可以參考我之前在板上發(fā)布的蘿兒攻略文
這個(gè)英雄就是要隨時(shí)看場(chǎng)面的狀況進(jìn)行配裝調(diào)整
取得一個(gè)能在場(chǎng)上活下來最久的前提下傷害最高的裝備
這受到非常多的因素所影響
包括我方操作/進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)/敵方操作/配裝
前三者不可控制,操作也不是一場(chǎng)就可進(jìn)化
以此前提下假設(shè)我一場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)下來
敵人只能打掉我四成的血
那我的配裝上可以調(diào)整成敵人可以打掉我六七成的血
但我的傷害可以造成團(tuán)戰(zhàn)更高的影響力
對(duì)于敵人是刺客軟皮輸出為主的陣容
最后一件裝備不需要皇冠/法典,而改以針對(duì)性的防裝更好
撐過第一波爆發(fā)輸出就可以確保團(tuán)戰(zhàn)勝利
蘿兒被動(dòng)天罰本身有回血能力
團(tuán)戰(zhàn)中的續(xù)航上生命法杖不見得需要
如果是一般平衡的組合,敵人有坦戰(zhàn)有輸出
最后一件裝備使用皇冠或是神圣法典都可以
值得一提的是,法典比皇冠少了150魔攻
但多了1400血量,且在最后一件裝出并無(wú)拖裝的疑慮
也是相當(dāng)適合蘿兒
拉茲
在先前發(fā)布過的文章【攻略】賢者領(lǐng)域是否可取代混沌法杖?
曾經(jīng)提到過賢者領(lǐng)域?qū)τ诶澥欠窈线m
節(jié)錄其中一段
賢者領(lǐng)域最大扣防范圍就是雙方角色的距離,可以看到二技能的距離超過其范圍
事實(shí)上波動(dòng)拳真正最大距離如上圖,比顯示的圈圈還要更大
賢者領(lǐng)域的范圍小于波動(dòng)拳范圍約兩個(gè)地板磁磚
這是否代表拉茲就不適合出賢者領(lǐng)域?并非如此
我的數(shù)據(jù)分析文章都是一種工具,看大家如何去使用它而已
如果你拉茲的打法是抓中距離制造壓力,使用波動(dòng)拳的距離都在賢者領(lǐng)域的范圍之內(nèi)#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
那你使用賢者領(lǐng)域是適合的
波動(dòng)拳命中后扣除魔防,再加上賢者領(lǐng)域、奧義的定額扣防
幾乎可以將穿仙靈的敵人的魔防清空
進(jìn)場(chǎng)的升龍拳+爆裂拳的輸出將十分可觀
有了賢者提供的生命量也更能全身而退
如果習(xí)慣利用一直波動(dòng)拳末端去POKE敵人直到殘血才進(jìn)場(chǎng)收割
加上技能后的小滑步,可能就超出賢者領(lǐng)域的范圍
那就會(huì)更適合用混沌法杖作為扣魔防的裝備
因此提供兩套不同的備戰(zhàn)
最后小面具合成混沌法杖
以上兩套備戰(zhàn)
凝霜寶珠這件裝備在敵人有高爆發(fā)刺客角時(shí)較為適合
若敵方機(jī)動(dòng)力較為不夠,屬于大男保排陣
可以將凝霜寶珠更換為惡魔微笑/神圣法典等裝備
生命法杖針對(duì)敵方有遠(yuǎn)程消耗POKE型角色(堇/莉莉安/拉茲/普雷塔... 等等)更為合適