









魔法師大冒險(xiǎn)是開羅出品的魔法玩法冒險(xiǎn)游戲,現(xiàn)在正式登陸國服推出官方中文版,在迷宮闖蕩的途中會(huì)遇見諸多伙伴,自由搭配陣容,通過法術(shù)相克原理來克服不同的怪物,玩起來非常有趣。
一款像素風(fēng)格RPG游戲…… 在游戲中,玩家將扮演一名魔法師中開展各種冒險(xiǎn),拯救黎民百姓。冒險(xiǎn)途中不時(shí)危機(jī)四伏,考驗(yàn)著魔法師對(duì)元素的理解,當(dāng)面對(duì)著不同屬性的怪物時(shí),有的放矢將是你獲勝的不二法門 游戲中數(shù)十種法袍和法杖,也將為你的征程帶來極大的助力。
1.三種元素專精一項(xiàng)就可以了,因?yàn)槟忝繌?qiáng)化三樣價(jià)格都是一起漲的(但前期你還是得頻繁切換魔法屬性打怪,不如碰上抗性防御是真的打不動(dòng)怪)
2.元素強(qiáng)化每提高10,技能獲得增強(qiáng),先提高連射數(shù)量,后獲得濺射(AOE)效果
3.中期以后有錢了可以開始點(diǎn)魔攻+1+1+1,這比元素強(qiáng)化要便宜,如果缺藍(lán)的話點(diǎn)下MP+2,(這個(gè)不管怎么點(diǎn)價(jià)格上限都是800,真的是藍(lán)多不要錢)
4.我覺得本作附屬系統(tǒng)其實(shí)挺雞肋的,法杖屋、帽子屋、衣服屋都沒大用處,且需要開鎖屋來解鎖對(duì)應(yīng)屋子的物品等級(jí),除開衣服屋解鎖條件最低也是性價(jià)比最高的(開到最高級(jí)里面有個(gè)魔攻+85的)穿上它,你就起飛了
5.法杖和帽子方面,我覺得暴擊是真的天下第一,配合推圖送的骷髏手杖+那個(gè)加暴擊的帽子 中期隨隨便便暴擊50
這在越級(jí)打怪方面非常有用【我是150級(jí)通的500級(jí)的boss】
6.靠自己比隊(duì)友有用多了,由于本作的輸出模式是依據(jù)元素等級(jí),而隊(duì)友的元素等級(jí)不能向主角一樣從商店提升,這導(dǎo)致他們得100級(jí)以后才能元素等級(jí)上20,而這個(gè)時(shí)候主角的元素等級(jí)(就我個(gè)人而言 110了)輸出真心無力
7.隊(duì)友選擇方面,沒必要開酒館浪費(fèi)鉆石(雖然鉆石也沒啥用,只會(huì)在前期稀缺,后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒地方花)
推圖到一定階段,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)送你隊(duì)友,他們往往比酒館里的人好不少。酒館解鎖的設(shè)定也是真的吃shi,居然是靠救援?dāng)?shù)解鎖的,可一張圖也就1~3。我通關(guān)的時(shí)候酒館就lv.6,這時(shí)解鎖需要150+ 真的絕了 而蓋新房子也是需要救援?dāng)?shù)的
所以我就很搞不清楚 設(shè)定最多9個(gè)隊(duì)友的設(shè)定有啥用
8.忘了一點(diǎn),法杖方面建議選擇直線連射,而不是范圍,范圍真的太燒藍(lán)了,關(guān)鍵還打不死怪,而連射到后期,因?yàn)橹鹘窃貜?qiáng)化的因素AOE的范圍全然夠用,反而如果不選擇連射的法杖,往往輸出不夠?qū)е峦撇粍?dòng)boss
9.還有一點(diǎn),肉盾角色其實(shí)后期很是乏力,前期擋在你前面你覺得他怎么打都不痛,中期開始有些小掉血,不過還行。但當(dāng)我到300關(guān)的時(shí)候,我的最好的肉盾是王子,防御高的一逼,被boss一摸就是200,直接當(dāng)場(chǎng)暴斃。而打到500級(jí)的關(guān)底boss,更是恐怖的跳出1100的數(shù)值【但他的犧牲是值得的,可以放我多放兩輪技能】#p#分頁標(biāo)題#e#
操控炎·水·雷三色魔法,來一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的大冒險(xiǎn)!
本游戲是包含了培育伙伴、建設(shè)城鎮(zhèn)等要素的休閑游戲。
手持傳說之杖,以稱霸所有任務(wù)為目標(biāo)努力奮斗吧。