









深淵旅途是一個(gè)收集卡牌對(duì)戰(zhàn)的冒險(xiǎn)游戲,這里提供深淵旅途官網(wǎng)版本下載,游戲中的主要以遠(yuǎn)古和深海生物為主,在這個(gè)神秘的大陸,玩家需要探索神跡來(lái)拯救被邪神控制的人類,奪取屬于你的核心寶藏!
游戲結(jié)合【多故事線選擇】和【Roguelike的打牌】來(lái)做一個(gè)值得大家可以反復(fù)游玩的小品游戲。另外在對(duì)源自【DQ】開創(chuàng)的【戰(zhàn)斗即組牌】的模式做了一定程度的簡(jiǎn)化,主要參考了關(guān)于海洋的一些神話傳說(shuō)和克蘇魯?shù)捏w系,來(lái)講一個(gè)少年面對(duì)古神的歷險(xiǎn)。
1、探索龐大怪物世界,一路戰(zhàn)斗
2、釋放你的核心技能,戰(zhàn)無(wú)不勝
3、海量個(gè)性戰(zhàn)斗卡牌,任你搭配
4、各種專屬游戲結(jié)局,開放劇情
流程還是短了點(diǎn),主要都是單線,放棄救人就放棄了,應(yīng)該有等價(jià)的其他回報(bào)才是,給姐姐妹妹,除了隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)其他沒啥區(qū)別。出牌的操作很蛋疼,很麻煩,不能取消,不能撤回,顯示總覺得有點(diǎn)小。手牌只有五張,嚴(yán)重限制了策略性。加力量/韌性的卡,沒有回合限制,非常不平衡,只要度過前期,真的隨便虐怪。雖然都改過來(lái)之后,就很像殺戮尖塔了,但是那游戲的平衡性真的太好了。要么就是想想辦法,從其他角度平衡卡牌和戰(zhàn)斗難度。
一周目的時(shí)候拿著沒啥用的三回合加一點(diǎn)能量的石頭倒在了boss面前。
二周目開局老者給1點(diǎn)韌性,裝備給了戰(zhàn)士護(hù)佑(每回合結(jié)束+4護(hù)甲),然后出了個(gè)護(hù)盾牌(1費(fèi),每回合開始+4護(hù)甲,使用后移出戰(zhàn)斗)
于是乎疊最厚的甲,挨最毒的打。手里拿著三張冷靜一張整備,全程無(wú)壓力通關(guān)。每回合平均12點(diǎn)護(hù)甲,怪連我的盾都打不破,boss被我摁在地上摩擦。雖然感覺挺爽的,但是明顯感覺太過bug了。