









恐懼死亡日記游戲是一個(gè)有著恐怖氛圍的劇情冒險(xiǎn)游戲,游戲中好心幫助美女拿日記,可是建筑內(nèi)有恐怖的女鬼,你需要躲過她的追擊,努力尋找到10頁日記,游戲畫面不怎么細(xì)膩,女鬼近照比較粗糙,游戲靠環(huán)境和音樂取勝。
我是一個(gè)幫助鬼們的女人,她總能實(shí)現(xiàn)我的夢想,在舊樓里發(fā)生了許多發(fā)生在我身上的事件。我的任務(wù)收集了10頁日記。
深刻影響故事
高圖形
恐懼和緊張的氣氛
插入耳機(jī)以獲得最佳效果
你是否有像恐怖游戲一樣的恐懼癥,并且因?yàn)榭植缆曇舳胍橎嵌?/p>
恐懼是一種超自然的恐怖和令人毛骨悚然的游戲
生活在可怕的恐怖故事中,感受尖叫聲
如果你是一個(gè)無所畏懼的玩家,你將在一個(gè)可怕的鬼屋里面對(duì)你的恐懼癥
不要在惡魔敵人面前嚇唬。因?yàn)樗拖褚粋€(gè)撒旦
你會(huì)感到骨頭里的恐怖
那個(gè)魔鬼細(xì)長的敵人給了小兵
你邪惡的敵人逃離了。找到她或她會(huì)回來困擾你。因?yàn)樗壑袥]有內(nèi)心的焦慮,就像地獄一樣
游戲流程有4個(gè)小時(shí),一共有3中結(jié)局。
因?yàn)橛螒蚶锩娴目植涝夭粫?huì)直接造成主角死亡,因此這樣的游戲在烘托恐怖氣氛方面需要下極大的功夫才能成為恐怖游戲,在這一點(diǎn)上我覺得層層恐懼做得還是很不錯(cuò)的。在3小時(shí)一周目通關(guān)的過程中,只有解謎的時(shí)候我才會(huì)完全放松下來,當(dāng)進(jìn)入一個(gè)走廊,經(jīng)過一個(gè)拐角,都做好了被嚇一跳的感覺,但也僅限如此。
在游戲中,玩家們?cè)诹私庖晃话l(fā)瘋畫家的思維時(shí)將會(huì)探索一間不斷位移的19世紀(jì)風(fēng)格的房子,你每轉(zhuǎn)動(dòng)一次視角,你周圍的環(huán)境都會(huì)有變化。當(dāng)視野一層一層清晰時(shí),你會(huì)被恐懼和驚悚纏繞,并最終完成奮斗已久的杰作。
畫布在你面前若隱若現(xiàn),你又喝了一杯。 角落里,一盞燈在依稀閃爍著。你創(chuàng)作過數(shù)不清的作品,但沒有一個(gè)能像……這個(gè)作品一樣。 為何你從前沒有這種感受?這種感受在回憶里是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批評(píng)家、業(yè)務(wù)合作伙伴都會(huì)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)。但是有什么東西似乎仍遺失在了某各地方......
你抬頭望去,卻嚇了一跳。這個(gè)旋律......是鋼琴的聲音嗎?聽起來就像她......但不對(duì),這是不可能的。她已經(jīng)不在了。他們都不在了。
你必須集中精神。走到今天這一步花了多久呢?太久了,但沒關(guān)系。不會(huì)再有人打擾你了。它就快完成了。你能感覺得到。它是你的作品。你的巨作。
敢來幫忙完成一幅真正恐懼的杰作嗎?層層恐懼是一款第一人稱迷幻恐怖游戲,主要著重于故事和探索。 你將置身于一座變化無常的巨大維多利亞時(shí)代宅邸中,在那里深入探索一個(gè)癲狂畫家的內(nèi)心,發(fā)現(xiàn)他瘋狂的秘密。揭開縈繞在畫家腦海中的幻影、恐懼和顫栗的真相,完成他長久以來竭力想完成的杰作。#p#分頁標(biāo)題#e#