









黑色沙漠mobile是2018最新開放式動作沙盒游戲黑色沙漠推出的手機版本,游戲擁有韓系精致人設,超大西方魔幻場景,黑色沙漠手游極大程度還原端游的品質(zhì),主動戰(zhàn)斗的打擊感和操作性,城鎮(zhèn)據(jù)點戰(zhàn)的宏偉壯麗,自由跑商或是野外boss挑戰(zhàn),都將一一在移動端重現(xiàn)。
世界級的MMORPG“黑色沙漠MOBILE”受到150多個國家喜愛的MMORPG!在移動端也可以體驗黑色沙漠的魅力與感動
1.擬真細致的動作及扎實的打擊感
富有個性的角色以及華麗的技能動作
超越手游的磅礴震撼打擊感
享受極度逼真的戰(zhàn)斗樂趣
2.現(xiàn)今最強的手游畫質(zhì)
逼近真實的精致度且高水準的畫質(zhì)!
原著龐大的世界觀背景及富有魅力的角色們
在手機上真實呈現(xiàn)魅力不減
3.嘆為觀止的細膩創(chuàng)角系統(tǒng)
輕松的操作,精致的創(chuàng)角系統(tǒng)!
強大的創(chuàng)角系統(tǒng)打破手機新極限
制作專屬于我的角色
4.涵蓋世界觀的豐富內(nèi)容
釣魚,狩獵等豐富的生活內(nèi)容及領(lǐng)地系統(tǒng)
可靠的寵物冒險伙伴與養(yǎng)馬系統(tǒng)
能充分享受戰(zhàn)斗以外的游戲樂趣
1-戰(zhàn)斗力提升
這個游戲,只有攻擊力和防御力還有小黑等級,技能等級漲戰(zhàn)力,所以你們懂的,堆這兩個就行了,滿攻速和移速是土豪玩的。
2-裝備
游戲裝備無等級限制,只有品質(zhì)。有灰色,白色,綠色,藍色,紫色,金色,金色雙孔,橙色,橙色雙孔,BOSS裝這幾個品質(zhì)。
3-寶石
寶石有攻擊,防御,移速,攻速,暴擊,血量這幾種。
4-首飾
首飾白色,綠色,藍色,紫色,金色,橙色。
5-遺物
遺物藍色,紫色,金色,橙色。遺物有加攻擊力,防御力,以及攻防全加,最好的就是攻防全加。
6-寵物
寵物最高4代,1+1等于2或者1,沒錯,合成寵物會失敗。寵物技能有生活類和戰(zhàn)斗,小黑,知識經(jīng)驗加成,還有負重。新手最好擁有負重類寵物,掛機類嘛,負重很重要,然后就是小黑經(jīng)驗了,這個,特別特別重要。
7-坐騎
坐騎也是1+1,但是必定等于2,前提是坐騎都滿10級,坐騎8級之后升級特別慢,比不多等于之前1-8的兩倍時間。坐騎最高6代,被動BUFF最有用的是攻擊力,其次是暴擊,后面的血量,精神,都是垃圾。坐騎自帶技能有加負重的,有加格子的,有加主動加速的,最好的組合是,BUFF攻力,BUFF攻擊力增強20%,被動雙加速,坐騎負重增加。
8-石版
最后就是石板,石板也分白色,綠色,藍色,紫色,金色,橙色。屬性增加的有攻防,精神血量,技能四維,還有就是強化花費減少,寶石合成成功率,小黑經(jīng)驗等。#p#分頁標題#e#
上面說的技能四維是增強技能的四條屬性,分別是技能傷害,技能暴擊,技能攻擊目標數(shù)量,技能額外傷害,這個根據(jù)你帶的技能自行選擇增強。
9-伏魔
還有一點就是附魔,這個推薦玩家裝備更換到橙色再進行附魔,橙色之前都是浪費。
10-強化
最后談談強化,強化是有成功率的,最低10%,最高100%,需要你用強化石堆。覺得自己是歐洲人,可以試試10%,我就是漢化群第一海豹,強化+26+27都有過一次10%成功的記錄。覺得自己非洲,還是推薦高強化值強化,還有一點,只要你不是100%,都有幾率失敗,漢化群有95%強化值失敗的非洲人。強化是可以繼承的,高品質(zhì)繼承低品質(zhì)的強化值-1,比如金色+0繼承紫色+15,結(jié)果就是金色+14。可以用科倫石堆繼承值,低于+25都沒必要用。所以萌新金色裝備強化到+25就沒必要再強化了,因為后期傷害掉一級,非常虧。把強化石存起來就行了,等過得橙色裝備再繼承
所謂的攻城戰(zhàn)就是一種占領(lǐng)戰(zhàn),其規(guī)模比據(jù)點戰(zhàn)更大。
因為據(jù)點戰(zhàn)是為單一據(jù)點而戰(zhàn),而占領(lǐng)戰(zhàn)則是為爭奪遼闊大陸的統(tǒng)治權(quán)而戰(zhàn)。
人稱其大陸為領(lǐng)地,各領(lǐng)地中有無數(shù)的據(jù)點。
如果某公會占領(lǐng)A領(lǐng)地,該公會就能享有統(tǒng)治A領(lǐng)地的榮耀。
當然,由于可累積作為公會資金的稅金數(shù)量驚人,
可兼具質(zhì)與量的增長。
和公會成員互相配合,發(fā)現(xiàn)敵軍時就攻擊,
最后只要迅速消滅敵方的要塞就行了。
如果說在戰(zhàn)斗中有必須注意的事項,那應該就是相性關(guān)系。
與其說是相性,說是在哪一種「情況」下該使用哪一種「武器」才能造成更大的傷害會更貼切。
角色可以對敵方要塞與附屬建筑等造成追加傷害,
但對于大象、火焰塔、神機箭可能就會束手無策。
大象攻擊障礙物與角色時會造成追加傷害,
如果中了大象陷阱就會失去其效力。
大炮在破壞敵方火焰塔與神機箭時會展現(xiàn)卓越的效果,
但如果遇到騎馬的敵人,很快就會被破壞。
只要了解這樣的關(guān)系,戰(zhàn)斗時就能更加順利。
要塞有50%是由大炮、大象等外部因素消耗耐久度。
不過,只要變成50%后,就只有角色能造成傷害。
因此,50%起角色之間只要展開激烈的戰(zhàn)斗就可以了。
另一個要知道的就是「死亡」的定義。
在據(jù)點戰(zhàn)或占領(lǐng)戰(zhàn)中喪命不會立即復活,也無法在附近的據(jù)點復活。
因此,死亡的話務必[復活在要塞/指揮所]。
另外,進行據(jù)點戰(zhàn)時使用逃出功能的話,就會移動到近處的村莊。
不過,若是擴建附屬建筑物不退的旗子修筑臺,#p#分頁標題#e#
可以在公會員想要的地方設置旗幟(前哨站概念)復活。
投資公會技術(shù)的話,就能召喚「前哨站」。
只要設置在和敵方要塞相近的地方,也能在「前哨站」復活。