









直到我中了一箭,一款魔性休閑放置手游。這款游戲是暴走大俠臺(tái)服版本,在這里玩家將進(jìn)入漫畫風(fēng)武林江湖,學(xué)習(xí)各種秘笈心法招式,闖蕩各個(gè)秘境副本,成就一代大俠。
《直到我中了一箭》是一款以武林仙俠為背景的魔性彈幕RPG游戲。卡通動(dòng)漫的游戲畫面,超多與眾不同的人物模型。游戲戰(zhàn)斗界面中主角將會(huì)自動(dòng)攻擊,你要做的就是幫助他躲避攻擊,同時(shí)擊敗所有敵人。上山學(xué)藝、組隊(duì)通關(guān)、渡劫飛升,各種模式助你登上巔峰。
多種不同的武器,每一種都有獨(dú)特的玩法,自由選擇
結(jié)合Roguelike游戲玩法,游戲中的寵物、技能全都隨機(jī)出現(xiàn)
豐富的江湖經(jīng)歷,玩家可自由選擇劇情的發(fā)展,亦正亦邪
武器選擇
扇子(遠(yuǎn)大于)飛刀》弩》劍
扇子有回旋,回旋代表有2次傷害,通過技能穿透就是有2雙倍傷害,同時(shí)扇子攻速和飛刀差不多屬于較快攻擊。這個(gè)屬性就是為什么扇子是最好武器。
技能選擇
連擊/增加直線彈道》穿透/反彈》180°斜線彈道(升級(jí)1次就好)》絕殺》雷擊/彈射》血量》會(huì)心/攻擊/攻速
穿透和反彈比較矛盾,選擇其一就好,如果兩個(gè)一起選擇就多選擇幾個(gè)彈道,如后彈道左右彈道斜角彈道等等。因?yàn)榉磸棔?huì)改變穿透的攻擊方向,無反彈只有穿透相當(dāng)于可以打出雙倍傷害,但是如果反彈打偏后只有一次傷害,針對(duì)BOSS輸出非常明顯,除非在你彈道非常多的情況下才會(huì)彌補(bǔ)。如果直線彈道3+連擊2,有穿透,這種情況反彈只會(huì)減少傷害!