3d max是很多設(shè)計(jì)師需要掌握的基本操作軟件,不過(guò)今天小編主要和大家分析的是關(guān)于物體渲染,對(duì)于很多初學(xué)者來(lái)說(shuō),經(jīng)常會(huì)犯這樣的問(wèn)題,你在渲染某個(gè)物體,但是隔壁物體顏色會(huì)被影響,這個(gè)就是色彩溢出,下面小編教你3d max防止色彩溢出。
打開(kāi)你想要對(duì)這物體的顏色進(jìn)行封裝對(duì)應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊這后面的standard。
選擇彈出對(duì)話(huà)框里面的vr材質(zhì)包裹器,點(diǎn)擊確定。這個(gè)材質(zhì)是要安裝和打開(kāi)vr渲染插件后才會(huì)顯示哦,如果不知道怎么開(kāi)的朋友請(qǐng)移步下面的經(jīng)驗(yàn)引用小藍(lán)字,點(diǎn)擊字就可以轉(zhuǎn)到。找到這個(gè)材質(zhì)的請(qǐng)繼續(xù)下一步。
在這里會(huì)有個(gè)提示,我們保持默認(rèn)的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點(diǎn)擊確定。這樣我們就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來(lái)的參數(shù)。
把生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾去掉。
然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個(gè)物體的顏色就會(huì)被鎖定在物體上面,不會(huì)對(duì)旁邊的物體產(chǎn)生影響。接下來(lái)看一下實(shí)際效果。
這個(gè)就是渲染出來(lái)的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來(lái)會(huì)出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來(lái)旁邊的物體不受這個(gè)物體的顏色影響,就沒(méi)有色溢的影響。這樣就可以根據(jù)實(shí)際的需要控制色彩的溢出了。
以上就是關(guān)于
3d max防止色彩溢出的操作。小編接觸該軟件時(shí)間也不久,這個(gè)教程可以幫助到你最好,如果你還有其他問(wèn)題,可以給小編留言,喜歡我們教程的小伙伴可以收藏我們的網(wǎng)站。