曾經(jīng)被寄予厚望的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),目前卻陷入了低迷,硬件價(jià)格昂貴是低迷的原因之一。為了改變市場(chǎng)低迷,近日三大VR廠商齊降價(jià)——包括索尼、HTC和Oculus。如果你有興趣和小編一起看看關(guān)于VR市場(chǎng)低迷的相關(guān)分析。
覃政認(rèn)為,現(xiàn)在VR領(lǐng)域缺乏現(xiàn)象級(jí)的作品來刺激消費(fèi)者的購(gòu)買熱情。
然而即便有好的VR內(nèi)容也需要好的VR硬件作為支撐,目前VR的硬件和技術(shù)還無法解決用戶使用時(shí)的眩暈問題。以游戲?yàn)槔,為了保證VR游戲的最佳體驗(yàn),VR游戲的時(shí)長(zhǎng)一般都在半個(gè)小時(shí)以內(nèi)。“在VR游戲場(chǎng)景里畫面在動(dòng)而實(shí)際上人沒有動(dòng),戴的時(shí)間長(zhǎng)了用戶一定會(huì)產(chǎn)生暈眩感。有些時(shí)候游戲非常好,但是設(shè)備還達(dá)不到要求,目前VR游戲最佳體驗(yàn)時(shí)間也就十幾分鐘。”速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示。
而且笨重的VR設(shè)備相比手機(jī)、電腦來說更加依賴環(huán)境,用戶不僅要準(zhǔn)備好頭盔、電腦、軟件/視頻、插好線纜,還要清理一下周圍的障礙物才能放心玩耍。
糟糕的用戶體驗(yàn)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏再加上高昂的價(jià)格,使得除了游戲死忠粉以外,普通消費(fèi)者對(duì)于購(gòu)買VR產(chǎn)品始終缺乏熱情,VR產(chǎn)品在C端消費(fèi)者市場(chǎng)的接受度始終不高。這導(dǎo)致了目前市面上出現(xiàn)的游戲或者視頻主要還是以中小廠商為主,整體內(nèi)容質(zhì)量不高。
據(jù)王佩介紹,由于VR在C端滲透率不高,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品收入跟不上,很多游戲廠商更愿意去開發(fā)手游之類的游戲。“目前做VR游戲就算是排名前幾銷量比較好的,收入也就是和研發(fā)投入持平,真正能賺錢的很少,更多的是在賠錢。”
VR廠商齊降價(jià)或許可以在短時(shí)間增加銷量但是并不是長(zhǎng)久之計(jì),VR游戲的內(nèi)容,硬件價(jià)格等都是影響VR市場(chǎng)的因素,但是這并不意味著未來VR市場(chǎng)也會(huì)低迷,各大公司都在涉及VR領(lǐng)域,小編相信在未來會(huì)有一個(gè)比較好的發(fā)展。