









拉結爾手游是一款大型的暗黑風格手游,這款游戲不論是游戲畫面、音樂音效、精致UI等均達到主機游戲水準。游戲中還有超多的大型副本、豐富PVP、多英雄收集等特色玩法,玩家在玩這款手游去刷副本的時候會覺得就像在玩大型端游的感覺一樣!
《拉結爾》是一款以歐洲神話體系為藍本的ARPG游戲。精美極致的暗黑畫風、玩法多樣自由、多操控角色、核心系統動作元素豐富、是目前市面上arpg游戲里唯一實現暗黑系列裝備被動系統,怪物被動的手游,同時具備優(yōu)異的打擊感,和流暢的操作性。
首先當然是《拉結爾》的特色玩法實時對戰(zhàn)。因為現在已經很流行 MOBA ,盛行玩家和玩家對抗,因為 AI 是有局限性,多打幾局你就能判斷它的模式,但人你不能判斷,就像猜拳,我覺得這是最簡單的 MOBA ,你出拳,我出包,誰也不能判斷誰,擴大到現在的《王者榮耀》、DotA 也一樣。你把基本的邏輯弄清楚后,整個游戲就很好設計了。
再來就是表現效果,《拉結爾》在手機能達到主機端的效果,這點上我我們花了很多心思,手機的機能有限,很多東西都需要很討巧的去做,比如燈光如何去打,動物和昆蟲很像。
所以人也一樣,都是趨光性生物,所以在昏暗的環(huán)境下,我們總會希望有光源的指引,這一點就可以被利用到,手機不能打太多的燈光,反而強調了單個燈光的牽引性和追逐性,玩家會在地圖里追逐著我們安排好的燈光路線行走,而不是簡單的給一個箭頭指引玩家。
二是玩法,現在很多 ARPG 游戲雖然有裝備,基本都是堆數值,其實這種游戲更應該需要策略性,《拉結爾》里,每個角色都有主動和被動技能,你獲得拿到不同的裝備會對游戲產生不同的效果。
我們希望游戲不該是堆數值,而是玩策略,玩家可以多動腦。不是無腦的刷刷刷;三是音樂、UI 和劇本,我們在這一塊真的下了很多功夫,音樂很出彩,UI 和劇本都比較龐大復雜。
《拉結爾》是銀漢游戲代理的一款暗黑類MMORPG,游戲畫面、音樂音效、精致UI均達到主機游戲水準。大型副本、豐富PVP、多英雄收集、套裝改變技能效果,打造純美式硬核游戲體驗。如果你喜歡暗黑類游戲,如果你是發(fā)燒級玩家,這款游戲不容錯過!
主機級畫面
多層次畫面、豐富的環(huán)境光烘托出濃濃的末世氛圍,游戲角色模型先由ZBrush進行雕刻,經Topogun拓撲成低模,最后用xNormal烘焙AO和法線+Quixel_SUITE制作貼圖,整體美術達到主機游戲畫面效果。
豐富音樂音效
音效方面,Mus(音樂)采用了史詩風管弦樂、詩唱班來貫穿整個游戲世界,多種多樣的音效,能清晰分辨教堂鐘聲、高空風聲、走在木板上的吱呀聲等等,音頻文件多達4500個,豐富的音效層次讓人身臨其境,帶上耳機效果更佳!
硬核向大型手游
和市面上大多數產品不同的是,這款游戲一開始就定位“硬核向重度手游”:無自動尋路、無自動打怪、大型探索地圖、高智能AI、多英雄收集……復雜而深度的游戲內容,讓重度游戲玩家欣喜不已,沉浸到《拉結爾》的大世界中。玩家不再擔任某一個固定游戲職業(yè),而是可以根據團隊需求,隨時更換英雄。此外,裝備可以影響技能效果的設定,讓套裝收集變成有趣的追求,玩家可以研究屬于自己的戰(zhàn)斗流派,而非枯燥的“堆數值”。
一、新增內容
1.1、新增無限寶石熔鑄功能;
1.2、新增無限寶石洗練功能;
1.3、新增600層阿比斯魔境層數;
二、優(yōu)化內容
2.1、轉化系統消耗材料判斷優(yōu)化;
2.2、合成界面消耗材料判斷優(yōu)化;
2.3、裝備開無限寶石孔界面優(yōu)化;
2.4、裝備屬性描述優(yōu)化;
2.5、英雄/雇傭兵戰(zhàn)斗中屬性計算優(yōu)化;
2.6、各界面下無限寶石洗練道具顯示優(yōu)化;
2.7、點擊小地圖時的卡頓優(yōu)化;
2.8、符文界面按鈕優(yōu)化;
2.9、阿比斯魔境默認層數選擇優(yōu)化;
2.10、高品質裝備轉換為低品質裝備時強化等級上限優(yōu)化;
2.11、裝備品質等級增加無限寶石可鑲嵌等級上限優(yōu)化