









深淵魔塔,一款精彩的Roguelike冒險(xiǎn)手游。游戲采用精彩的地牢玩法,更是融合各種卡牌、冒險(xiǎn)元素,創(chuàng)新塔牌系統(tǒng)來襲,打造不一樣的Roguelike游戲,讓玩家輕松體驗(yàn)?zāi)魬?zhàn)精彩!
Roguelike+卡牌+冒險(xiǎn)!
停不下來的冒險(xiǎn),一層一層挑戰(zhàn)魔塔的各種事件和怪物!
設(shè)計(jì)思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!
1、無盡模式!
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。 而深淵魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。 這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。
2、突破限制!
大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。 而深淵魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。 怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。
3、自定義冒險(xiǎn)!
在深淵魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。 塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。通過塔牌可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層,塔牌是不會(huì)因?yàn)樗劳鍪《叮?/p>
4、無限彩蛋!
開發(fā)者秉持著自己對(duì)游戲的熱在,在魔塔內(nèi)設(shè)置了超多彩蛋。只有你想不到,沒有做不到。豐富的搭配、逗趣的事件、各種層次的挑戰(zhàn),讓你每天都能發(fā)現(xiàn)屬于自己的樂趣!和眾多塔友一起挑戰(zhàn)魔塔的各種事件!
第一章,基本沒有難度讓你熟悉這游戲的模式,推薦打法秒殺斬龍流(就是斬龍劍+斬龍擊),牌組越精簡(jiǎn)越好,篝火可以移除卡牌和強(qiáng)化加回復(fù)血量,當(dāng)然代價(jià)是要錢的每次遞增(手動(dòng)滑稽)事件之類的隨機(jī)性比較強(qiáng)有好有壞玩多了你自然知道的,我就不多描述了。
魔眼的話你點(diǎn)拿張塔牌就會(huì)獲得哪張,塔牌的作用后面會(huì)講。等你過完第一章難度就會(huì)略微增加,塔牌是個(gè)好東西,每天5次廣告,通關(guān),魔眼,都能獲得,塔牌背面有效果解釋,用法組合這些在官方群的文件里,配合暗語第二章你也會(huì)很快過度推薦打法(斬龍?zhí)祝?,或許覺得斬龍玩膩了,你也可以玩玩疊甲+流血核心卡(割裂+傷害加深+撕裂)疊甲(固若金湯+體力透支+反甲+絕境反擊)。當(dāng)然密寶這些這時(shí)候都會(huì)選了不是,我就不介紹了,等你興致勃勃的去第三章你會(huì)發(fā)現(xiàn)你寸步難行,第三章難度成倍加,這時(shí)你應(yīng)該去打一二兩章的支線,特別注意的是第二章支線的限制,90層之前必須殺滿9個(gè)精英和見到boss,不然你會(huì)爆粗口的,打法上面說的都能過,都過了之后會(huì)得到生命上限+5和一個(gè)3槽的暗語格,永久性的。#p#分頁標(biāo)題#e#