









生存物語,一款精彩的生存冒險手游。游戲以未來AI智能世界為背景,打造一個全新的戰(zhàn)斗求生世界,在這里你將化身幸存者,為了拯救同類和智能AI開啟精彩的戰(zhàn)斗,非常好玩!
《生存物語》是一款以生存冒險為核心、即時戰(zhàn)術為戰(zhàn)斗機制并支持聯機攻防的類型融合游戲。
AI大災變、工業(yè)文明崩潰、人類與AI共生共存、爭奪資源是《生存物語》努力呈現的內容。
在《生存物語》的游戲世界里,引爆AI大災變的是黑客?反AI組織?還是最初AI設計者遺留的后門、BUG?
在《生存物語》的游戲世界里,不僅要面對自然界的生存壓力還要對抗AI擠壓生存空間。
我們努力嘗試在生存游戲機制上實現這些玩法和內容,為了突出人類與AI的對抗性我們融入了即時戰(zhàn)術(RTT)的游戲機制來實現小隊及戰(zhàn)斗。
生存是孤獨的,孤獨的幸存者需要組織起來對抗AI,在《生存物語》的世界里我們實現了“前哨”策略攻防機制。
玩家破解AI控制的“前哨”并修復,玩家之間允許互相搶奪“前哨”資源,玩家還能夠升級“前哨”、靈活部署防御單位及各類哨兵來抵御入侵,防止資源被搶奪。
《生存物語》是一款注重即時戰(zhàn)術對抗的生存冒險類手機游戲。
游戲故事發(fā)生在未來,在AI的協(xié)助下,人類成功破解大腦機制,實現了腦機接口。為了獲得生產力的大幅度提升,AI被大規(guī)模植入人體,成為大腦的擴展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智網,生產力空前發(fā)達同時也嚴重依賴智網。數十年后,未知病毒爆發(fā),智能化的社會立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有極少數人類、改造人和AI幸存下來,以最原始的方式維持生存。經歷百年的艱苦維持,全球各地的幸存者才建立起較為穩(wěn)定的聯盟,并開始尋找智網病毒爆發(fā)的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在災難發(fā)生后,決定依靠自己獨立生存。通過在環(huán)境中獲取的自然資源,制造房屋與食品,維持自己的存活。并通過制造生產設備,改良自己的武器裝備,探索被AI控制的各處基站,在危險的地下監(jiān)獄展開冒險,營救因AI混亂而被俘虜的其他幸存人員,組建了自己的生存小隊。
【RTT戰(zhàn)斗,極限操作】
游戲戰(zhàn)斗采用了類似《盟軍敢死隊》的即時戰(zhàn)術模式,敵人的攻擊簡潔而致命,需要留心觀察,躲避敵方視野,合理的運用潛伏,繞敵背后一擊得手。若不小心被發(fā)現,也要靈活走位,避開敵人的支援部隊。防御守衛(wèi)的種類與位置排布,也都由玩家自己設定,充滿了各種可能。整個戰(zhàn)斗過程充滿參與感,思考和操作并重。#p#分頁標題#e#
【營救隊員,資源爭奪】
游戲不再是一個人的戰(zhàn)斗,需要隊員配合執(zhí)行戰(zhàn)術,不同的搭配體現不同的戰(zhàn)術思想。每一位隊員,都性格鮮明特點突出,有的會狙擊,有的會埋雷,有的會破解,有的會偽裝等等,簡單且實用。出戰(zhàn)的時候隊員不會由系統(tǒng)托管,每個都可獨立操作,隨意切換控制,整個戰(zhàn)斗過程全由自己掌握。隊員營救則要玩家在游戲中自由探索,危險與機遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有資源的唯一產出區(qū)域,保護好此處是重中之重,所有的設施都可自由布防。墻、地雷、帶視野的機械兵,會巡邏的無人機、一擊必殺的炮塔!既可以偏重守衛(wèi)資源,也可以偏重守衛(wèi)建筑,一萬個玩家就有一個萬個防御方法,不同的防御思路造就不同的守衛(wèi)體系。絕對的智力對抗。
【建設家園,逆境求生】
守住前哨家園就不會被人偷襲,這里需要玩家充分發(fā)揮我們基建狂魔的性格,建造各種設備工具,盡力完善這個自由的世界,游戲內也會不斷的補充新的設備,工具,配方,物件。需要一點點耐心和一點點勤勞,就能設計只屬于自己的家園,搭建完整的工業(yè)生態(tài)鏈,建成富強美麗的新家園。
【人機合體,AI搏殺】
游戲世界是由近30個區(qū)域組成的連續(xù)世界,并且每個玩家的組合方式都不一樣,需要一個一個的探索。并且不時發(fā)生一些特殊事件影響全局。敵對AI的改造人、生化人遍布全區(qū)域,10多個AI控制站隱藏其中,這些都需要玩家謹慎突破。
首先,在一些背景,按鍵,提示音效,之類的東西上,我覺得還有很大的發(fā)展空間,直說的話,感覺有點low。以后想改進,且不說搞個超高清的精美立繪,那樣的好像還反而有點爛大街,即使清晰度不行,一個設計有新意或者能給人留下印象的圖標或者載入界面,確實能提高玩家的體驗,當然,比起游戲內容這還是次要的。
第二,部分貼圖或者建模,感覺很多手游內,男性統(tǒng)一高大威猛,女性統(tǒng)一身材姣好,面容清秀,一個個收拾的比現在一部分人還干凈...還有造出來的一些箱子啊,工作臺啊,等等等等,太規(guī)整整潔也會少了點感覺,大部分地方搞得多點末世的趕腳,少數類似地球末日生存里的阿爾法地堡那樣的地方,再做些別的設計,肯定會更好,當然制作組頭發(fā)有限,這點說實話并不重要,不過...評論嘛,就有啥說啥了。
第三,作為生存游戲把控好節(jié)奏是很有必要的,舉個栗子,搜刮三小時,被抄1分鐘肯定不行,再者例如搜軍營一類地方半小時吊打別人野外折騰兩天,肯定也會影響體驗,不是說不能有這些內容或者差異,但是在更新的時候也希望能多關注關注,做做適當的調整。#p#分頁標題#e#
第四,最后一點,游戲風氣,這類游戲最有意思的一點之一就是和人斗智斗勇,好玩歸好玩,但是如果出現一些奇奇怪怪的類似無端辱罵,惡意游戲的現象,也得注意注意,看H1Z1...