









這是我的戰(zhàn)爭移動(dòng)版將在五月份正式上線,游戲中會(huì)有很多的戰(zhàn)爭畫面出現(xiàn),從某一個(gè)角度來講也是帶給我們一些沉思,要珍惜現(xiàn)在這種生活。
這是我的戰(zhàn)爭手游是一款反戰(zhàn)爭類沙盤游戲。與同類游戲不同的是,玩家將在這場戰(zhàn)爭中扮演最無依無靠的群體——難民。每一天都將伴著炮火,卑微、提心吊膽的生存。白天玩家需要在庇護(hù)所制作生活必需品,照顧自己的伙伴;而到了晚上,則要潛入周遭建筑中,收集有限而珍貴的物資。還將面臨各種危險(xiǎn)事件,能否成功應(yīng)付就成了你保命的關(guān)鍵……
戲開發(fā)過程中,一直都堅(jiān)守著一個(gè)口號(hào):「在戰(zhàn)爭中,并非所有人都是戰(zhàn)士。」首席設(shè)計(jì)師Michal Drozdowski表示,該作靈感來源于現(xiàn)實(shí)事件,「這樣的事情可能會(huì)發(fā)生在你生活的城市,你的國家。在研發(fā)游戲的時(shí)候,我們偶然讀到一篇文章,講的是一個(gè)平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個(gè)理念作為核心,打造一款真實(shí)的游戲,打動(dòng)人們的神經(jīng),讓他們至少停下來思考一下。游戲也和其他娛樂媒體一樣,可以探討一些嚴(yán)肅的話題?!挂虼耸且豢罘浅>哂猩钜獾挠螒?。
雖然是老套的戰(zhàn)爭題材,但本作展現(xiàn)了戰(zhàn)爭本身殘酷的一面,以及戰(zhàn)爭給平民所帶來的巨大傷害。如此深刻的內(nèi)涵,相信能給玩過這款游戲的人烙下深刻影響。
在游戲后期,物價(jià)飛漲資源匱乏,日子將一天比一天艱難。此時(shí)將考驗(yàn)玩家在生存和人性之間的平衡,是否出手相救還是為了活下去搶奪他人物資,將影響整個(gè)故事劇情的發(fā)展。